Geometry Vibes X-Ball
Angry Bull Racing
Highway Racer 3D
Bike Riders
Shape Transform Race
Super Speed Racer
Rally Racer
Xtreme Bike Trials 2019
Moon City Stunt
Turbo Moto Racer
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Racing Cars
City Car Stunt 3
Stock Car Hero
Island Monster Offroad
Grand Extreme Racing
Gp Moto Racing 3
Top Speed Moto Bike Racing
Night Neon Racers
Mad Gear Exclusive
Traffic Rider Moto Bike Racing
GT Cars City Racing
Furious Racing 3D
Y8 Sportscar Grand Prix
Drift 3 io
Marvelous Hot Wheels
GT Formula Championship
Top Speed Racing 3D
Ramp Car Jumping
Dirt Bike Max Duel
Russian Car Driver HD
Stallion's Spirit
2 Player Crazy Racer
Motorbike
Rally Point 6
Super Rush Street Racing
Crazy Dog Racing Fever
Bus Track Masters
Contract Racer
Moto Road Rash 3D 2
Hybrids Racing
Real City Driver
Extreme Drift Racing
Mega City Racing
Crazy Derby
Extreme Asphalt Car Racing
Drag Racer v3
Extreme Raptor Racing
Kogama: 2 Player Parkour
Futuristic Racing 3D
Racing Go
Need for Race
Real Drift Multiplayer 2
Burnout Extreme Drift
Xtreme Bike
Water Slide Car Race
PowerBoat Racing 3D
3D Desert Racer
UFO Racing
Deadly Pursuit Balance
Car Simulator Racing
Shape-Shifting
Traffic Road
Stunt Simulator
Speed Moto Racing
Street Car Race Ultimate
Fever for Speed
Xcross Madness
Cyber City Driver
Real Simulator Monster Truck
Burnout Extreme: Car Racing
Rally Point 4
Need for Speed: Η ιστορία των παιχνιδιών αγώνων
Οι περισσότεροι παίκτες δε ξέρουν πόσο σηματικά ήταν τα παιχνίδια αγώνων στην ιστορία των βίντεοπαιχνιδιών. Πίσω στο 1970 όταν τα βιντεοπαιχνίδια ήταν τεράστια μηχανήματα ηλεκτρονικών, τα παιχνίδια αγώνων ξεπερνούσαν τα όρια ως προς το τι ήταν εφικτό στα βιντεοπαιχνίδια.
Στα πρώτα παιχνίδια αγώνων, οι προγραμματιστές εισήγαγαν νέους χειρισμούς παιχνιδιού όπως την κύλιση, που αργότερα υιοθετήθηκε σε άλλα είδη παιχνιδιών. Τα παιχνίδια οδήγησης σε πρώτο πρόσωπο επίσης εφευρέθηκαν από τα πρώτα κατά τη διάρκεια της ιστορικής περιόδου παιχνιδιών αγώνων.
Οι εφευρεσεις στα παιχνίδια αυτοκινήτων του 1980 έδωσαν στους παίκτες πιο δημιουργικούς τρόπους παιξίματος. Τότε δημιουργήθηκε το “ραντάρ”. Ο μίνι χάρτης έδειχνε τη κατεύθυνση των άλλων παικτών. Αυτό το σύστημα που βοηθούσε τη πλοήγηση των παικτών συνέχισε να εξελίσσεται για να υποστηρίξει πιο πολύπλοκους κόσμους παιχνιδιών.
Το 1990 οι κονσόλες Nintendo έστρωσαν το δρόμο για νέα υπο-είδη παιχνιδιών αγώνων όπως το καρτ. Αντί για αγώνες ηλεκτρονικών ή προσομοιωτές αγώνων του παρελθόντος, αυτά τα παιχνίδια περιείχαν διασκεδαστικές επιλογές όπως καβούκια χελώνας. Οι αλλόκοτες αυτές επιλογές άλλαξαν το τρόπο που παίζονταν τα παιχνίδια αγώνων, προσθέτοντας πιο επιθετικές επιλογές στο παραδοσιακό τρόπο αγώνων με βάση το χρόνο.
Το 2000 οι κονσόλες συνέχισαν να πιέζουν τα όρια του εφικτού στο κόσμο των παιχνιδιών αγώνων. Τα βελτιωμένα τρισδιάστατα γραφικά και οι μεγαλύτεροι ανοιχτοί κόσμοι εξέλιξαν τα παιχνίδια αγώνων στο επόμενο στάδιο. Οι αγώνες μπορούσαν να χαρτογραφηθούν σε δρόμους πόλεων. Οι τεράστιοι κόσμοι άνοιξαν με τη σειρά του τη πόρτα για για παρακάμψεις που δεν ήταν δυνατές στην εποχή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αγώνων
Από παλιά, το ίντερνετ έκανε τα παιχνίδια αγώνων δωρεάν όπως πολλά διαθέσιμα είδη παιχνιδιών σήμερα. Από τα ηλεκτρονικά, στους προσομοιωτές, δισδιάστατα και πολλά περισσότερα είδη. Στο διαδίκτυο τα παιχνίδια αγώνων προσφέρουν πολλά είδη οχημάτων για να διαλέξεις, όπως ποδήλατα, μηχανές, τζετ σκι και βάρκες. Θα έλεγα ότι ο ουρανός είναι το όριο αφού οι προγραμματιστές θα ανακαλύψουν ακόμα περισσότερους τρόπους για να αγωνίζονται.