Stock Car Hero
City Car Stunt 3
Russian Car Driver HD
Death Chase
Pixel Racer
Pixel Racing 3D
Stunt Racers Extreme
Motocross FPS
Rally Point 3
Speedy Race Math
Grand Vegas Simulator
Racing Go
Real Cars: Epic Stunts
Motor Tour
Bike Riders
Real GT Racing Simulator
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Grand City Racing
Elon Cars: Online Sky Stunt
Race Clicker
Traffic Tour
Bike Racing Bike Stunt
Car Stunt Racing 3D
Motorbike Racer 3D
Marathon Race 3D
Impossible Bike Stunt 3D
Stallion's Spirit
AquaPark io
Stunt Bike: Rider Bros
City Bike Stunt
Xcross Madness
Traffic Road
Water Scooter Mania
Downhill Rush 2 Power Stroke
Carnage Battle Arena
Gtr Drift
Dirt Bike Stunts 3D
Traffic Jam 3D
Billionaire Races io
Haunted Heroes
Epic Bike Rally
Racing Chase
HexGL
Burnout Drift
Highway Rider Extreme
ATV Extreme Racing
Aquapark
Supra Racing Speed Turbo Drift
Cyber City Driver
Mr. Racer
Shape-Shifting
Furious Racing 3D
Grand Extreme Racing
Animals Guys
Nitro Burnout
Snowball Racing
Off Road Muddy Trucks
Island Monster Offroad
Car Crash Simulator
Fall Guys and Girls
The Racing Crew
Epic F1 Grand Prix
Shape Transform: Blob Racing
GT Cars City Racing
Formula Speed
Turbo Moto Racer
Car Chase
Turbo Trails
100 Meter Race
Mad Gear Exclusive
Lines Html5
Tank Battle Blitz
Need for Speed: Η ιστορία των παιχνιδιών αγώνων
Οι περισσότεροι παίκτες δε ξέρουν πόσο σηματικά ήταν τα παιχνίδια αγώνων στην ιστορία των βίντεοπαιχνιδιών. Πίσω στο 1970 όταν τα βιντεοπαιχνίδια ήταν τεράστια μηχανήματα ηλεκτρονικών, τα παιχνίδια αγώνων ξεπερνούσαν τα όρια ως προς το τι ήταν εφικτό στα βιντεοπαιχνίδια.
Στα πρώτα παιχνίδια αγώνων, οι προγραμματιστές εισήγαγαν νέους χειρισμούς παιχνιδιού όπως την κύλιση, που αργότερα υιοθετήθηκε σε άλλα είδη παιχνιδιών. Τα παιχνίδια οδήγησης σε πρώτο πρόσωπο επίσης εφευρέθηκαν από τα πρώτα κατά τη διάρκεια της ιστορικής περιόδου παιχνιδιών αγώνων.
Οι εφευρεσεις στα παιχνίδια αυτοκινήτων του 1980 έδωσαν στους παίκτες πιο δημιουργικούς τρόπους παιξίματος. Τότε δημιουργήθηκε το “ραντάρ”. Ο μίνι χάρτης έδειχνε τη κατεύθυνση των άλλων παικτών. Αυτό το σύστημα που βοηθούσε τη πλοήγηση των παικτών συνέχισε να εξελίσσεται για να υποστηρίξει πιο πολύπλοκους κόσμους παιχνιδιών.
Το 1990 οι κονσόλες Nintendo έστρωσαν το δρόμο για νέα υπο-είδη παιχνιδιών αγώνων όπως το καρτ. Αντί για αγώνες ηλεκτρονικών ή προσομοιωτές αγώνων του παρελθόντος, αυτά τα παιχνίδια περιείχαν διασκεδαστικές επιλογές όπως καβούκια χελώνας. Οι αλλόκοτες αυτές επιλογές άλλαξαν το τρόπο που παίζονταν τα παιχνίδια αγώνων, προσθέτοντας πιο επιθετικές επιλογές στο παραδοσιακό τρόπο αγώνων με βάση το χρόνο.
Το 2000 οι κονσόλες συνέχισαν να πιέζουν τα όρια του εφικτού στο κόσμο των παιχνιδιών αγώνων. Τα βελτιωμένα τρισδιάστατα γραφικά και οι μεγαλύτεροι ανοιχτοί κόσμοι εξέλιξαν τα παιχνίδια αγώνων στο επόμενο στάδιο. Οι αγώνες μπορούσαν να χαρτογραφηθούν σε δρόμους πόλεων. Οι τεράστιοι κόσμοι άνοιξαν με τη σειρά του τη πόρτα για για παρακάμψεις που δεν ήταν δυνατές στην εποχή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αγώνων
Από παλιά, το ίντερνετ έκανε τα παιχνίδια αγώνων δωρεάν όπως πολλά διαθέσιμα είδη παιχνιδιών σήμερα. Από τα ηλεκτρονικά, στους προσομοιωτές, δισδιάστατα και πολλά περισσότερα είδη. Στο διαδίκτυο τα παιχνίδια αγώνων προσφέρουν πολλά είδη οχημάτων για να διαλέξεις, όπως ποδήλατα, μηχανές, τζετ σκι και βάρκες. Θα έλεγα ότι ο ουρανός είναι το όριο αφού οι προγραμματιστές θα ανακαλύψουν ακόμα περισσότερους τρόπους για να αγωνίζονται.