Top Speed Moto Bike Racing
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Offroad Racer
City Car Stunt 4
Top Speed Racing 3D
Stunt Extreme
Dirt Bike Stunts 3D
Racing Go
GT Formula Championship
Monster Truck Extreme Racing
Burnin' Rubber 5 XS
Freegear
Miniracer
City Drifting
Most Speed
Water Slide Car Race
Cyber City Driver
Racing Red 3D
Gtr Drift
Geometry Vibes X-Ball
Bus Track Masters
Super Drift 2
Extreme Raptor Racing
Traffic Jam 3D
Mayhem Racing
Street Race Fury
Highway Road Racing
Monsters' Wheels Special
Nitro Speed
Downhill Madness
Heavy Jeep Winter Driving
Xtreme Bike Trials 2019
Mud Fury
Renegade-Racing
Mighty Motors
Burning Wheels Kitchen Rush
Cyber Highway Escape
Mad Gear Exclusive
Kangaroo Jack Four Wheel Chase
Burnout Extreme Drift
Crazy Dog Racing Fever
Formula Rush
Coach Hill Drive Simulator
Real Stunts Drift Car Driving 3D
Motor Rush
Highway Patrol Showdown
Xcross Madness
Total Wreckage
Stallion Spirit Gladiators Fury
Fall Cars: Hexagon
Rally Point 3
GT Cars City Racing
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Grand Prix Hero
Off Road Muddy Trucks
Turbo Trucks Race
Speedboat Racing
Two Stunt Rivals
Deadly Pursuit Balance
Stock Car Hero
F1 Super Prix
Moto Road Rash 3D 2
Wheelie Cars
Turbo Moto Racer
Wheel Race 3D
Ball Up 3D
Shape-Shifting
Futuristic Racing 3D
Draw Wheels
GP Moto Racing
Y8 Racing Thunder
Slot Car Racing
Need for Speed: Η ιστορία των παιχνιδιών αγώνων
Οι περισσότεροι παίκτες δε ξέρουν πόσο σηματικά ήταν τα παιχνίδια αγώνων στην ιστορία των βίντεοπαιχνιδιών. Πίσω στο 1970 όταν τα βιντεοπαιχνίδια ήταν τεράστια μηχανήματα ηλεκτρονικών, τα παιχνίδια αγώνων ξεπερνούσαν τα όρια ως προς το τι ήταν εφικτό στα βιντεοπαιχνίδια.
Στα πρώτα παιχνίδια αγώνων, οι προγραμματιστές εισήγαγαν νέους χειρισμούς παιχνιδιού όπως την κύλιση, που αργότερα υιοθετήθηκε σε άλλα είδη παιχνιδιών. Τα παιχνίδια οδήγησης σε πρώτο πρόσωπο επίσης εφευρέθηκαν από τα πρώτα κατά τη διάρκεια της ιστορικής περιόδου παιχνιδιών αγώνων.
Οι εφευρεσεις στα παιχνίδια αυτοκινήτων του 1980 έδωσαν στους παίκτες πιο δημιουργικούς τρόπους παιξίματος. Τότε δημιουργήθηκε το “ραντάρ”. Ο μίνι χάρτης έδειχνε τη κατεύθυνση των άλλων παικτών. Αυτό το σύστημα που βοηθούσε τη πλοήγηση των παικτών συνέχισε να εξελίσσεται για να υποστηρίξει πιο πολύπλοκους κόσμους παιχνιδιών.
Το 1990 οι κονσόλες Nintendo έστρωσαν το δρόμο για νέα υπο-είδη παιχνιδιών αγώνων όπως το καρτ. Αντί για αγώνες ηλεκτρονικών ή προσομοιωτές αγώνων του παρελθόντος, αυτά τα παιχνίδια περιείχαν διασκεδαστικές επιλογές όπως καβούκια χελώνας. Οι αλλόκοτες αυτές επιλογές άλλαξαν το τρόπο που παίζονταν τα παιχνίδια αγώνων, προσθέτοντας πιο επιθετικές επιλογές στο παραδοσιακό τρόπο αγώνων με βάση το χρόνο.
Το 2000 οι κονσόλες συνέχισαν να πιέζουν τα όρια του εφικτού στο κόσμο των παιχνιδιών αγώνων. Τα βελτιωμένα τρισδιάστατα γραφικά και οι μεγαλύτεροι ανοιχτοί κόσμοι εξέλιξαν τα παιχνίδια αγώνων στο επόμενο στάδιο. Οι αγώνες μπορούσαν να χαρτογραφηθούν σε δρόμους πόλεων. Οι τεράστιοι κόσμοι άνοιξαν με τη σειρά του τη πόρτα για για παρακάμψεις που δεν ήταν δυνατές στην εποχή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αγώνων
Από παλιά, το ίντερνετ έκανε τα παιχνίδια αγώνων δωρεάν όπως πολλά διαθέσιμα είδη παιχνιδιών σήμερα. Από τα ηλεκτρονικά, στους προσομοιωτές, δισδιάστατα και πολλά περισσότερα είδη. Στο διαδίκτυο τα παιχνίδια αγώνων προσφέρουν πολλά είδη οχημάτων για να διαλέξεις, όπως ποδήλατα, μηχανές, τζετ σκι και βάρκες. Θα έλεγα ότι ο ουρανός είναι το όριο αφού οι προγραμματιστές θα ανακαλύψουν ακόμα περισσότερους τρόπους για να αγωνίζονται.