Σε πραγματικό χρόνο Παιχνίδια

Παίξτε παιχνίδια πραγματικού χρόνου στο Y8.com! Αν ο χρόνος τρέχει και εσείς δεν προλαβαίνετε, τι θα κάνετε; Υπάρχει μόνο ένας τρόπος να μάθετε. Παίξτε τα καλύτερα παιχνίδια πραγματικού χρόνου στο Y8.
Ταξινόμηση ανάλογα με:

Παιχνίδια Στρατηγικής σε Πραγματικό Χρόνο

Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) είναι πρόγονοι και σε αντίθεση με τα παιχνίδια σειράς. Και τα δύο είναι υποκατηγορίες παιχνιδιών στρατηγικής. Ενώ τα παιχνίδιας σειράς δίνουν έμφαση στη μεθοδολογία και μπορεί να κρατήσουν τόσο πολύ που ο παίκτης να κουραστεί, τα RTS μπορεί να τελειώσουν πολύ γρήγορα. Κάτι αρνητικό για τα RTS παιχνίδια είναι πως υπάρχει η δυνατότητα να πιεστεί ο παίκτης νωρίς τη στιγμή που δεν έχει αναπτύξει ακόμα την άμυνά του με αποτέλεσμα αυτό να χαντακώνει το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Τα πιο αξιοσημείωτα γραφικά χαρακτηριστικά του RTS είναι η θέαση πάνω-κάτω, η ικανότητα κατασκευής κτιρίων και ο έλεγχος μεγάλων στρατευμάτων. Το είδος έγινε δημοφιλές μέσω των υπολογιστών (Microsoft DOS) όπου ο έλεγχος με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο δίνει τη δυνατότητα να ελέγχονται πολύ καλά στοιχεία των παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο.

Η Αρχή των Παιχνιδιών Στρατηγικής σε Πραγματικό Χρόνο

Ένα παιχνίδι που βοήθησε στην ανάπτυξη των RTS παιχνιδιών ήταν το Utopia (1981). Ήταν πρόγονος των RTS παιχνιδιών και περιελάμβανε χτίσιμο πόλεων μαζί με στοιχεία σε πραγματικό χρόνο όπως η εξόρυξη. Δύο παίκτες μπορούσαν να ελέγξουν ένα νησί και τους κατοίκους του μέσω πολλών γύρων. Οι παίκτες μπορούσαν να αλληλλεπιδρούν και να κάνουν τον αντίπαλό τους να έχει αργή ανάπτυξη κάνοντας επίθεση στις βάρκες του.

Μετά το Utopia, τα Simcity Classic (1989) και SimAnt (1991) βοήθησαν στο να αναπτυχθεί το είδος παιχνιδιού χτισίματος πόλεων το οποίο έφερε τη διασύνδεση χρηστών που απαιτούσαν τα πιο πολύπλοκα RTS παιχνίδια. Ο προγραμματιστής παιχνιδιών Will Wright ήταν σημαντικός στην δημιουργία παιχνιδιών με πόλεις τα οποία έγιναν δημοφιλή από την εταιρεία Maxis. Ο σκοπός αυτών των παιχνιδιών προσομοίωσης ήταν να χτιστεί μια πόλη και να αναπτυχθούν οι πόροι της. Αν και ήταν για ένα παίκτη, δεν είχαν τα στοιχεία των παιχνιδιών που έπαιζαν οι παίκτες με τη σειρά, άντίθετα με το Utopia.

Τελικά δύο εταιρείες όρισαν το είδος παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο με τα πρώτα παιχνίδια RTS. Η πρώτη ήταν η Westwood game studio με το Dune II (1992). Η ίδια εταιρεία όρισε και άλλα δημοφιλή παιχνίδια RTS όπως το Command & Conquer. Η δεύτερη εταιρεία που πυροδότησε την ανάπτυξη τους το 1990 ήταν η Blizzard Entertainment με τη κυκλοφορία του Warcraft (1994). Το σίκουελ Warcraft 2, έκανε δημοφιλή τα RTS παιχνίδια φαντασίας και πυροδότησε την ανάπτυξη της εταιρείας που έβγαλε το World of Warcraft. Επίσης αξιοσημείωτο το Age of Empires (1997) που έκανε δημοφιλή τη τεχνολογία των RTS παιχνιδιών και η Blizzard με το StarCraft (1998) το οποίο ήταν καθοριστικό για την εδραίωση των RTS.

Κορυφαία Παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο σε περιηγητή