Shape-Shifting
Asseto Corsa Traffic Racer
Police Chase Simulator
Real GT Racing Simulator
Burnout Drift: Hilltop
Night City Racing
Motor Tour
Superhero Race io
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Rally Point 4
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
PowerBoat Racing 3D
Racing Go
Rally Point 6
City Car Stunt 3
Ultimate Flying Car 2
Car Traffic Sim
Riders Downhill Racing
Rally Point 3
Super Drift 2
MX OffRoad Mountain Bike
OffRoad Forest Racing
Max Fury Death Racer
Burnin' Rubber 5 XS
Need for Race
Mighty Motors
Mr. Racer
Italian Brainrot Bike Rush
Drop Guys: Knockout Tournament
Turbo Moto Racer
Formula Speed
Burnout Crazy Drift
Traffic Jam 3D
Drag Racer v3
Burnout Drift
Super Speed Racer
Car Crash Test: Abandoned City
Formula Rush
Parking Fury 3D Beach City
Traffic Tour
City Bike Stunt
Water City Racers
Fall Bean 2
Extreme Cycling
Rally Point 2
Gp Moto Racing 3
Neon Rider
Grand Race
Grand Extreme Racing
Geometry Vibes X-Ball
Rollercoaster Rush
GT Formula Championship
GT Cars City Racing
Cyber City Driver
Car Crash Simulator
123Go Motorcycle Racing
Uphill Rush
Lethal Race
Bridge Race: Wedding Master
Russian Taz Driving 2
Drag Racing 3D
Freegear
Beach Buggy
Russian Car Driver HD
Racing Monster Trucks
Horse Racing
Moto Quest: Bike Racing
Deadly Pursuit Balance
Slot Car Racing
Car Can Racing
ATV Quad Racing
F1 Super Prix
Need for Speed: Η ιστορία των παιχνιδιών αγώνων
Οι περισσότεροι παίκτες δε ξέρουν πόσο σηματικά ήταν τα παιχνίδια αγώνων στην ιστορία των βίντεοπαιχνιδιών. Πίσω στο 1970 όταν τα βιντεοπαιχνίδια ήταν τεράστια μηχανήματα ηλεκτρονικών, τα παιχνίδια αγώνων ξεπερνούσαν τα όρια ως προς το τι ήταν εφικτό στα βιντεοπαιχνίδια.
Στα πρώτα παιχνίδια αγώνων, οι προγραμματιστές εισήγαγαν νέους χειρισμούς παιχνιδιού όπως την κύλιση, που αργότερα υιοθετήθηκε σε άλλα είδη παιχνιδιών. Τα παιχνίδια οδήγησης σε πρώτο πρόσωπο επίσης εφευρέθηκαν από τα πρώτα κατά τη διάρκεια της ιστορικής περιόδου παιχνιδιών αγώνων.
Οι εφευρεσεις στα παιχνίδια αυτοκινήτων του 1980 έδωσαν στους παίκτες πιο δημιουργικούς τρόπους παιξίματος. Τότε δημιουργήθηκε το “ραντάρ”. Ο μίνι χάρτης έδειχνε τη κατεύθυνση των άλλων παικτών. Αυτό το σύστημα που βοηθούσε τη πλοήγηση των παικτών συνέχισε να εξελίσσεται για να υποστηρίξει πιο πολύπλοκους κόσμους παιχνιδιών.
Το 1990 οι κονσόλες Nintendo έστρωσαν το δρόμο για νέα υπο-είδη παιχνιδιών αγώνων όπως το καρτ. Αντί για αγώνες ηλεκτρονικών ή προσομοιωτές αγώνων του παρελθόντος, αυτά τα παιχνίδια περιείχαν διασκεδαστικές επιλογές όπως καβούκια χελώνας. Οι αλλόκοτες αυτές επιλογές άλλαξαν το τρόπο που παίζονταν τα παιχνίδια αγώνων, προσθέτοντας πιο επιθετικές επιλογές στο παραδοσιακό τρόπο αγώνων με βάση το χρόνο.
Το 2000 οι κονσόλες συνέχισαν να πιέζουν τα όρια του εφικτού στο κόσμο των παιχνιδιών αγώνων. Τα βελτιωμένα τρισδιάστατα γραφικά και οι μεγαλύτεροι ανοιχτοί κόσμοι εξέλιξαν τα παιχνίδια αγώνων στο επόμενο στάδιο. Οι αγώνες μπορούσαν να χαρτογραφηθούν σε δρόμους πόλεων. Οι τεράστιοι κόσμοι άνοιξαν με τη σειρά του τη πόρτα για για παρακάμψεις που δεν ήταν δυνατές στην εποχή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αγώνων
Από παλιά, το ίντερνετ έκανε τα παιχνίδια αγώνων δωρεάν όπως πολλά διαθέσιμα είδη παιχνιδιών σήμερα. Από τα ηλεκτρονικά, στους προσομοιωτές, δισδιάστατα και πολλά περισσότερα είδη. Στο διαδίκτυο τα παιχνίδια αγώνων προσφέρουν πολλά είδη οχημάτων για να διαλέξεις, όπως ποδήλατα, μηχανές, τζετ σκι και βάρκες. Θα έλεγα ότι ο ουρανός είναι το όριο αφού οι προγραμματιστές θα ανακαλύψουν ακόμα περισσότερους τρόπους για να αγωνίζονται.